Fou et pion contre fou : l'opposition arrière annule
Les Blancs jouent et font nulle
JouerTu as le fou et un pion de plus, et pourtant tu ne gagnes pas. Le roi noir a trouvé la seule case qui le sauve : juste derrière le tien. C'est l'opposition arrière, et la nulle est alors sans appel.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Le mauvais fou
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
L'opposition arrière tient bon
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Les finales de fous de même couleur se gagnent par interférence : le fou barre son homologue sur une case protégée par le roi, en dehors du chemin du pion. Enlève cette case et le gain disparaît.
L'opposition arrière. Quand le roi défenseur ne peut pas se placer devant le pion, son poste idéal est juste derrière le roi fort. Depuis c5 il contrôle c6, la seule case d'échange qui ne bloque pas le pion.
L'interférence est refusée. Les Blancs voudraient Ff3 et Fc6, mais c6 étant gardée, la reprise Rxc6 est illégale, car les rois se toucheraient. Un échange sur la colonne « d » ne fait que freiner le pion. Rien ne brise la défense.
Dans cet exercice tu joues le camp fort et tu en découvres la limite. Sonde avec le fou, observe le roi en c5 répondre à chaque idée, et accepte la nulle.
Continuez
La diagonale de trois cases
Les Blancs jouent et gagnent
Le mauvais fou
Les Noirs jouent et font nulle
Centurini : dévier, puis faire écran
Les Blancs jouent et gagnent
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