Tour et pion contre fou : le pion fou annule
Les Blancs jouent et font nulle, d'après Szabo - Botvinnik, Budapest 1952
JouerTour et pion gagnent en général contre un fou seul. Mais avec un pion fou et le roi défenseur devant, le gain s'évapore. Pas pour la raison que tu crois : le pion arrive bel et bien sur la huitième rangée.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Pourquoi le pion fou ne fait que nulle
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Tour et pion battent un fou seul dans la plupart des positions, mais le pion fou est une exception connue, et on se trompe facilement sur le mécanisme.
Le pion n'est pas bloqué. Ce n'est pas que le fou couvre la case de promotion et fige le pion. Le pion passe réellement : la ligne principale finit f8=D+ Rxf8, et les Noirs prennent la dame dès qu'elle apparaît.
Le reste est une nulle élémentaire. Une fois le pion parti, il reste tour contre fou sans pions, une nulle de manuel dès lors que le roi défenseur n'est pas piégé dans le coin dangereux.
Vieille histoire, bonne nouvelle. Ercole del Rio a prouvé cette nulle au milieu du XVIIIe siècle. Deux siècles plus tard, Botvinnik l'a défendue contre Szabo et a tenu.
La seule forteresse de sa famille. C'est l'unique forteresse élémentaire de ce genre. Décale toutes les pièces d'une rangée vers le bas et la défense échoue, l'attaquant gagne. Remplace le pion fou par un pion central ou un pion cavalier et le fou perd aussi. Un pion, une rangée, une forteresse.
Réelle, mais pas automatique. Garde le fou sur la grande diagonale, prêt à faire échec dès que le roi adverse atteint g6, et ne le pose jamais sur les cases que veut le pion, g8 ou f7. Un pas paresseux, un Rf7 négligent ou un échec de la mauvaise case, et la forteresse craque.
Dans cet exercice, tu presses, et la vérité vaut un demi-point. Joue activement, mais reconnais le verdict et prends la nulle.
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